文丨精禾
又到了5月5日黑色星期五,这个由国民游戏《王者荣耀》发起的社交游戏节,每年春夏之交总会在网络上掀起一阵热潮。
今年五五黑游戏节又出现了不一样的场景,比如5月2日,歌手张杰在快手上与人气主播天赐玩起了黑游戏,让玩家和粉丝们惊呼“次元壁被打破了!” “
一线歌手与顶级主播之间的较量备受关注。 #张杰五五开黑节#、#张杰王者直播第一秀#、#张杰上路王者#等微博话题累计阅读量超过6亿。 由此可见这次合作有多么火爆。
官方数据显示,借助张杰首场直播,《王者荣耀》快手官方账号涨粉超100万,累计粉丝数突破1000万。快手游戏主播天赐在2019年涨粉超10万。一天。
从明星引发话题,快手平台的主播和资源再一次刷新了人们的认知,也加深了与腾讯的合作互动。
假期玩游戏有哪些亮点?
五一假期是疫情稳定后的第一个放松时间,是吸引用户注意力的好时机。《王者荣耀》五五开黑节是又一个几年积累的游戏社交节日。快手游戏直播、社区粘性和强互动参与度成为一大亮点。
网络时代,意见领袖最能吸引眼球。今年,张杰担任“王者荣耀55黑节”守护大使,官宣四天之内,官方微博就吸引了超过超过一百万的玩家和粉丝进行互动。
“意见领袖”不只是明星,对于直播平台来说,主播才是受众最广的人。5月2日快手刷双击有什么影响,张杰与快手王者主播天赐开启直播一起玩。
张杰也因此获得了“国服最紧张的杨戬”的称号,天赐和张杰在比赛中配合默契,甚至有粉丝表示被这种豪华阵容搭配,大喊“我被打了”。粉丝互动热烈,直播取得良好效果。
明星+游戏、明星+直播,主播变明星。近年来,明星与主播的界限越来越模糊,通过双方的资源和粉丝流量,两者在后直播时代实现了共赢。直播时代。
随着科技的进步,游戏参与者除了明星、主播,还可以是AI。黑五期间,快手主播组队挑战超人机器,与其比拼高下,不如增加娱乐性。效果目的占较大的比重。
无论是人与机器的巅峰对决,还是张杰与天赐的联手对战,这些都是快手为五五开黑节提供的玩法组合。这种平台资源与游戏社交节的有机结合,放大了游戏节的快手游戏的影响力。
黑节并非职业联赛,成绩不是第一要务,目的是通过游戏进行社交,释放娱乐需求。
主播+明星,线上线下皆可
在快手过黑节快手刷双击有什么影响,有什么新鲜事?这个问题的答案,需要从快手的资源和平台优势中去寻找。
说起快手,不得不提掀起“双击666”热潮的主播资源。五五开黑节期间,与张杰同台竞技的快手主播快手,粉丝数高达900万。张杰的粉丝数则超过700万。快手微博粉丝超1000万,博客粉丝超7000万,两人同框更是吸引了过亿粉丝的关注。
张杰与天赐联手出战,有效将张杰粉丝转化为快手游戏用户,不少粉丝在活动期间首次下载快手。
黑五期间,快手还力推天赐发布单曲《我们是一体》,从主播到娱乐明星生意圈破圈,单曲在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐上线,并得到腾讯音乐的支持娱乐、资源协调。
直播平台和娱乐行业是流量分割的重要战场,快手百万粉丝的大主播不胜枚举,但现状是多而少,主播自身的外在形象需要得到维护。亟待改善。
明星拥有更广泛的受众群体和曝光渠道,通过头部明星与大主播的联动,快手有望大幅提升游戏现场用户规模,并通过主播造星寻求更大的表现舞台。
此外,开黑节期间,快手五位人气主播售卖《王者荣耀》限量版皮肤,也是游戏+电商的新思路。快手拥有独特的内容生态和社区氛围,其中撬动“老铁经济”的蕴含着巨大的消费潜力。
据《2019快手直播生态报告》显示,快手用户在直播间购买最多的商品品类为食品饮料(44%)、面部护理(25%)和家居用品(10%)。游戏皮肤是热门选择。潜在类别。
此前游戏皮肤的售卖比较集中在游戏商城,主要通过玩家自行挑选。这次快手主播售卖皮肤,可以借助电商专业的商品分析,帮助用户玩家选择更适合的皮肤。
快手加码游戏业务,还剩多少想象空间?
说实话,快手在直播电商领域已经是一位资深老将了。
竞核认为,快手利用卖食品、饮料、生活用品的销售能力,重新用于卖游戏道具,只是时间问题。
尤其考虑到快手在游戏直播领域的流量优势。快手官方数据显示,截至2019年11月底,其游戏直播日活跃用户达5100万,游戏短视频日活跃用户达7700万。
得益于短视频和直播的双形态、3亿日活流量池和社区生态,快手已经突破了游戏直播5000万日活的天花板。但竞核认为,快手的在游戏方面的野心远不止于此。
此次第55届黑开盛典,是快手加大游戏直播投入的直接体现。未来,快手有望在跨界主播破圈、与游戏厂商合作等方面有更多动作。
众所周知,游戏直播已经成为游戏推广的标配,快手游戏直播日活跃用户超5000万,未来在游戏发行、联营等方面潜力巨大。
其逻辑是,游戏正在成为年轻人的普遍需求,具有巨大的拓展和转化潜力。
说得更具体一点,就是:将短视频用户转化为游戏直播用户→将游戏直播用户转化为休闲游戏用户→将休闲用户转化为重度游戏用户。
原因很简单,单款游戏直播用户平均月ARPU约为4.81元,而根据伽马数据,中重度游戏用户平均月ARPU为28.1元。此外,游戏直播用户平均月付费率也高达95.4%。前者付费率不足5%,而重度游戏用户平均月付费率为28.1%,付费率为8%。
其实早在2018年年底,快手就已经悄然布局自研游戏业务。去年8月,快手自研棋类游戏《快手爱游斗地主》登顶iOS免费榜,超越热门新游戏《斗地主》。射击游戏《王牌战士》和顶级休闲游戏《Beat the Balls》连续2天位居榜首。
凭借庞大的用户基础,快手的游戏业务处于冷启动的有利位置。社交关系链决定了游戏业务能走多远,后者恰恰是快手的优势。其去中心化的分销理念,创造了社区氛围浓厚,用户留存率和忠诚度高。
竞核认为,快手游戏生态雏形已初现,并通过游戏中心、快手、游戏直播业务等积累了不可低估的游戏代理、发行能力。
如果快手能在自研游戏业务上取得更大突破,其未来将充满机遇。
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